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视觉效果常见问题解答

关于视觉效果的常见问题

  • 有一个基本原则:“画面越纯净,抠像越完美。”

    虽然许多VFX项目成功使用ProRes 4444和ProRes 4444 XQ制作过VFX镜头,但只有ARRIRAW才能提供全分辨率、无压缩的影像传感器数据,因此ARRIRAW是VFX工作最好的格式。

  • 如果无法选择ARRIRAW,ARRI建议仅使用最高品质的编码用于VFX工作:ProRes 4444和ProRes 4444 XQ。

  • ALEXA超级纯净的色彩分离对于绿幕和VFX工作十分关键,不过,有时候事先捕获更多像素也能起到重要作用(更多空间重构图、缩放、旋转或做图像稳定)。
    大多数ARRI摄影机都支持片门全开影像传感器模式,在这一模式中,影像传感器的整个成像区域都用到了。

    请注意, 4:3影像传感器模式(假如可用)在垂直方向上也是有可以放置追踪标记,用于图像稳定或重构图的多余画面区域的,不影响画面品质。1.85:1或Cinemascope画幅没有这部分区域,会损失画面品质。

  • ALEV 3以及 ALEV 4 CMOS影像传感器的绿色像素数量是蓝色像素的两倍,因此绿幕的分辨率比蓝屏更高,而且使用钨丝灯照明时绿色通道的噪点比蓝色通道更少。


  • 不管白场设置为多少都不会影响绿色通道,因此绿幕摄影用哪一种灯效果都一样。

    如果是蓝屏摄影,蓝色通道的增益在3200K钨丝灯下比5600K日光型灯头高得多,所以用钨丝灯给蓝屏照明,噪点更多。蓝屏摄影建议用日光型灯头。

  • 背景亮度与前景有关,需要有明显的分离。一个好的目标是前景肤色高于18%灰度1/3档,背景亮度大约高于18%灰度1/3至2/3档。请注意,背景应均匀照明并且不能欠曝。

  • 我们的ARRI参考工具(ART)将ARRIRAW转换器、ARRI色彩工具和ARRI元提取的功能结合在一起。您可以将ALEXA 35的所有元数据提取到一个*.json文件中。

  • 我们的标准纹理质感选项 "K445 Default "旨在为所有主题和设置提供良好的效果,同时最大限度地发挥摄影机的电影感优势。它对皮肤的宽容度很高,但也能渲染出具有特殊清晰度和细节的图像,这使它也成为绿屏拍摄和VFX的完美纹理。

  • 简单回答:200-400 ASA 对于使用ALEV3传感器的ALEXA/AMIRA摄影机,400-800 ASA用于ALEXA35(ALEV4传感器)。

    这里是详细回答:ALEV 3/4影像传感器的“基准”感光度是800 ASA,此时在中性灰度之上有7.4/9.3档曝光宽容度,中性灰度之下有6.6档,与胶片非常相似或甚至更佳。

    在一个光线受控的演播室内拍摄蓝屏,中性灰度之上一般不需要有7.4/9.3档那么大的宽容度,此时你可以适当降低摄影机ASA。只要高光不过曝就行,ASA越低,画面噪点越少。
    ALEXA或AMIRA画面上肉眼无法察觉的噪点/颗粒,抠像器是看得到的。画面噪点越少,意味着抠像效果越好。

  • 线性色域
    现代抠像器使用线性编码图像效果最理想,几乎肯定会超过Log C编码素材。

    噪点/颗粒
    降噪之后的抠像效果通常都更好。即便画面上没有什么肉眼可见的噪点,仍存在一些难以察觉的颗粒会影响最终的抠像结果。

    锐化
    假如你使用ARRIRAW素材,就有机会自由调节锐利度。也就是说去拜尔之后,你可以试试降低画面锐利度,也许会有更好的抠像结果,抠像之后再重新做锐化处理。锐化过度的画面会干扰抠像,锐利度较低的画面抠像更干净。

  • 我们的摄影机都支持3种录制编码:

    • 线性编码
    • 对数编码
    • Rec 709监看视频显示编码

    ARRIRAW是线性编码,可通过ARRI参考工具(ART)、ARRIRAW Converter软件或其它第三方支持ARRIRAW的应用程序转换成其它两种编码。ProRes片段的编码即可以是对数,也可以是视频(不适用于ALEXA Mini LF以及之后的机型)。

    ARRI也提供各种变换LUT,在各种编码之间来回变换。这一类变换都会损失数据质量。例如,一个Rec 709色彩空间编码的ProRes片段可以转换成Log C,但暗部和高光的细节丢失了。

    线性编码数据
    线性数据大多用于VFX制作,因为线性编码是计算机生成数据最自然的编码。比如说众所周知的 ALEV III影像传感器有14+档动态范围,对应线性范围超过15000:1对比度。大多数时候要用到浮点数据来储存这个范围(例如基于16-bit浮点的OpenEXR图像格式)。

    ARRIRAW文件的线性
    获得线性文件最直接的方式就是录制ARRIRAW并用ARRI参考工具(ART)或者ARRIRAW Converter(ARC)软件来处理ARRIRAW数据。第三方软件厂商的系统也支持ARRIRAW。

    Log C文件的线性
    另外一个获得线性数据的方式是对录制的QuickTime ProRes 4444、ProRes 4444XQ画面执行反向Log C曲线操作。

    ARRI的在线工具LUT Generator能够制作将Log C3画面转换成影像传感器线性数据的转换LUT。Log C3数据转换成影像传感器线性数据之后,黑电平(零曝光)由数值256/65535表示,这个黑电平是所有像素的平均值,因为读取噪点的缘故,单个像素可能高于或低于此值。读出的噪点水平标准偏差约为2.5,意味着256的偏移已经足够大,足以对整个噪点幅度进行编码(通常假设其范围是标准偏差的3倍或±8编码值)。使用线性场景曝光参数可以将黑电平映射为0.0。但是,随着噪点的出现,单个像素将显示为负值。当无法保留这些值又不想削去它们,应给相对场景曝光因数增加一个较小的偏移量8/65535,相当于给图像数据加一点光。至于同时给白电平加了多少,要取决于当时使用的曝光指数,它的范围是从0.1%(针对EI 200)到0.8%(针对EI 3200)。重新把画面转换成Log C3之前,必须减去这一部分光。

    对数编码数据
    Log C曲线最早出现在ARRIFLEX D-20摄影机上,它的曲线特性与底片扫描非常相似。然而,由于数字摄影机和胶片之间存在根本差异,它们的色彩特性仍然不同。

    Rec 2020/709监视器视频显示编码
    摄影机输出Rec 2020或Rec 709要么用于现场预览,要么事前就已确定无需做大量色彩校正,录制内容几乎可以直接用于电视播出。这些编码已经针对目标色彩空间进行过色调映射,无需进一步转换就能用于显示。然而,虽然工作流程简化了,但也压缩了调色空间。

    色调映射曲线作用于Log C数据,后期制作时也可以用LUT来转换 Log C素材。虽然在视频监视器上观感不错,但也意味着转换过程中许多数据信息被丢掉了。紧随色调映射之后应用的矩阵变换会将图像转码为目标颜色空间,但是如果原始图像包含非常饱和的颜色,这也可能带来色彩损失。如果要转换的色彩超出显示设备的色域,这些色彩要么被重新映射到色域之内,要么被丢掉(失真)。

  • 从ALEXA Classic 摄影机 SUP 3.0开始一直到SUP 7.0,ARRI提供了一种胶片风格的色彩矩阵,可以套用在Log C输出上。后期制作时也可以用3D LUT对Log C素材进行同样的转换。

    胶片风格矩阵让Log C画面看起来很像ARRISCAN扫描出的底片。当需要以模拟胶片冲印(PFE)的方式预览或转换画面,这个矩阵就非常有用。数字中间片工作流程常常把3D-LUT应用在显示路径上来实现PFE。
    有时候,胶片风格矩阵能让色彩分离更干净,让有些镜头的抠像轻松一点。

    由于调色和数字工作流程的进步,我们的胶片风格矩阵已经停止开发了。

  • Log C曲线是ARRI摄影机采用的一种图像编码算法,这种编码方式的曲线特性与底片扫描非常相似。然而,由于数字摄影机和胶片之间存在根本差异,它们的色彩特性仍然不同。

    对数编码意味着以档数测量的曝光与信号在很大的范围内都是线性的(呈现一条直线),每一档曝光增加的信号量相同,这一部分曲线的斜率被称作“伽马”。在曲线的底部还能看到低平的趾部,出现这种情形的原因是影像传感器无法在弱光环境中记录与较高光线水平相等的量化数据。Log C曲线的整体形状与胶片的曝光曲线相似。

    了解更多有关Log C的信息,请参见我们的LogC网页、常见色彩问题解答和我们的白皮书“ALEXA Log C曲线VFX应用”。

  • 录制当下摄影机启用的画面风格文件以元数据形式被记录在ARRIRAW、ProRes和DNxHD文件的文件头里。

    ALEXA Classic和ALEXA XT使用ALF-1,以下参数属于ALF-1:

    • 色彩饱和值(称为“饱和度”)
    • RGB偏移(称为“印片光”)
    • 应用在全部RGB通道的单色自由曲线(称为“ToneMapLut”)
    • ASC色彩决定表(CDL)的三原色,分别针对R、G和B通道(称为“SOP节点–斜率、偏移、幂值”)

    ALEXA SXT、LF和65以及ALEXA Mini和AMIRA使用ALF-2,ALF-2支持以下参数:

    • 真正的ASC CDL
    • 或3D-LUT
    • 或VLP(视频风格参数),包含色调映射(伽马、黑伽马和拐点)和色相饱和度(整体饱和度、红、黄、绿、青、蓝和品)

    ALEXA 35使用ARRI Look File 4,支持从摄影机并行的SDR和HDR输出,并有以下特性:

    • 真正的ASC颜色决策列表
    • Log-to-Log 3D-LUT
    • 自定义DRT(随机指令供应)。

    在我们的常见色彩问题解答中了解更多有关画面风格文件的信息

  • ALEXA或AMIRA摄影机保存了每一帧和每一个镜头的元数据,这些元数据保存在录制的ARRIRAW、MXF/ARRIRAW、MXF/ProRes、ProRes和DNxHD素材文件里。每个镜头的元数据还写进了一个FinalCut Pro格式的XML文件或ALE中,如果录制ProRes或DNxHD的话,就是AVID AAF文件(取决于不同的摄影机机型)。

    为提取元数据,请使用我们的ARRI参考工具(ART)、ARRIRAW转换器(旧版)或MacOS和Windows的ARRI META提取(旧版)

    请同时参考我们的元数据白皮书

  • 我们记录的部分元数据是LDS(镜头数据系统)信息,例如镜头焦距、镜头焦段、镜头光圈和序列号。由于元数据存储在图像文件中,不会丢失,使归档文件更加轻松。这和胶片时代大不一样,那时的场记常常还没送到后期公司就丢失了。

    LDS信息有助于摄影机配置,因为有镜头、光圈、焦段和焦距,因此也就有景深数据。为了记录LDS数据,摄影机必须有LDS镜头卡口,当然还必须配合支持LDS 1/2的镜头。支持LDS的镜头有ARRI Signature Prime、ARRI/Zeiss Master Prime、所有的ARRI/Zeiss LDS Ultra Prime、所有的ARRI/Fujinon Alura Lightweight Zoom。利用镜头数据存档LDA,其它镜头也可以输出LDS镜头数据。

    某些VFX软件能够显示LDS信息。但你随时都可以用the ARRI参考文件(ART)去提取元数据生成 *.json 文件或者使用ARRI META Extract软件将LDS数据提取出来另存为csv文件。

    关于LDS 1或2的详细信息,请参考我们的LDS常见问题解答。

  • 这是一种数值与场景相对亮度成比例的编码。用更专业的术语来说,数值是辐射线性的。场景线性文件以16位浮点容器存储,主要用于视觉特效拉取。