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重连环节

基础知识

在开始后期制作之前,应该与所有相关人员进行后期制作会议,以免在后期制作过程中出现问题。在开始拍摄之前,必须清楚最终的目标格式是什么。

成片的格式存在不同的画幅宽高比和分辨率。 例如一些熟知的:

  • HD 1.78:1 1920x1080
  • UHD 1.78:1 3840x2160
  • HD 2:1 1920x960
  • UHD 2:1 3840x1920
  • DCI 2.39:1 (Scope) in 2K 2048x858 or 4K 4096x1716
  • DCI 1.85:1 (Flat) in 2K 1998x1080 or 4K 3996x2160

在后期制作的最后阶段开始之前,请先定义最终的成片格式和画幅宽高比。
例如,成片是宽银幕(1:2.39),拍摄时在片场就必须用摄影机进行正确地取景。为此,您可以借助摄影机内的所谓画框线进行正确的取景。有关画框线的更多信息,请访问我们的ARRI画框线编辑器,您可以在其中创建和下载用于不同ARRI摄影机的画框线。

在以下示例中,您将看到ALEXA LF(A-Cam)和ALEXA Mini(B-Cam)的组合。两者都在以ARRIRAW和片门全开模式运行。画幅比例设为1:2.39。ALEXA LF画框线是1:2.39 ,ALEXA Mini画框线也是1:2.39 。在我们的示例中,最终目标格式设置为DCI 4K 2.39:1(宽银幕)4096x1716。 在这种情况下,每个源都必须调整为全宽,这意味着4096个像素的宽度。最终的高度由最终的画幅比来确定的,此处为1:2.39。 如下所示,所有中间步骤都是大多数后期制作和调色工具在后台发生的,并没有引起用户注意。 为了更好的理解,请看下面的图片。

在谈论最终的后期制作过程时,使用了两个不同的术语,其含义相同。
简单地说,“素材回套”或“在线”是指以正确的顺序重新链接到高分辨率的OCN文件,这些文件是由剪辑师在剪辑软件(例如Adobe Premiere、Avid、Media Composer或Final Cut)中创造性地剪辑出来的。市场上有各种后期制作工具,对于不同的使用案例,它们都有优缺点。 最终还是得靠用户或后期制作公司自己去找到最适合的软件。 例如,一些著名的工具是:

  • Blackmagic DaVinci Resolve Studio
  • FilmLight Baselight
  • SGO Mistika

为了重新链接到高分辨率的OCN文件,您总是需要一些基本信息来在定版工具中生成最终时间表:

  • 片段名称或卷名
  • 时间轴时码输入和输出
  • 时码源输入和输出

首先,片段或卷名表面其所对应的片段。时间轴时码定义了每个片段在时间轴中放置的目标位置,并告诉我们输入和输出时间码。 最后也同样重要的一点是时码源,它包含在每个片段源中。 时码源定义了片段源已用的部分,由IN和OUT的时间码定义。

要从相应的编辑工具导出此信息,有不同的可能性。 在后期制作的早些年里,所谓的EDL(编辑决策列表)
被广泛用于将剪辑师完成的剪辑序列发送给后期制作。 EDL是人类可读的文件(ASCII文本),每个文本编辑器都能打开该文件。 EDL的最大缺点是缺少对大多数效果的支持,例如重新定位视频片段(摇镜、扫镜或缩放)。 另一个一直有的问题是在某些情况下视频片段源的名称字符长度受到限制,以及存在不同类型的EDL(CMX 340,CMX 3600,GVG,Sony 9100等)。 因此,几乎不可能找到一种标准让所有工具都能理解。
为了避免出现字符长度问题,最大字符长度可以扩展为32个字符,虽然解决了这个问题,但是仍然无法在一个EDL里传输效果。


过去的几年中,通过采用已被广泛使用的AAF(高级创作格式)或XML格式,在支持溶解、某些(并非全部)效果以及缩放、摇镜和扫镜方面取得了很大的进步。与XML相比,AAF格式不易阅读,因此无法在文本编辑器中打开AAF。因此,不可能以某种方式编辑AAF文件。
所有专业编辑工具都可以导出AAF、XML或EDL文件,有些甚至可以导出所有三个文件。从编辑软件导出AAF / XML / EDL文件后,您可以将该文件加载回首选的调色工具。有关此过程的更多信息,请参见调色和母版处理工具的相应手册。在调色工具中加载AAF / XML / EDL时,可以重新链接回高分辨率原始摄影机文件(OCN)。只要AAF / XML / EDL文件中的源时间码和片段或卷名与高分辨率OCN文件匹配,重新链接这些文件就不会有问题。在流程最后要重建整部电影确实是一项技术活,并且几乎不允许出现费时的错误和问题。所以应该始终对照着从剪辑器导出的离线参考进行仔细检查,并在必要时修复无法通过素材回套完成的工作(效果、重新定位等)。当然,还有其他问题,与素材回套流程本身无关,例如色彩处理或视效镜头。在这种情况下,请参阅常见问题解答。

为了确保素材回套的顺畅,我们建议始终从头到尾测试整个后期制作流程(现场,工作样片,编辑,素材回套和成品输出)。